Real Mirror 2.0

WHAT if the medium fails to disappear by using a non-normative way of generating perception, by taking advantage of the error/glitch derived by the medium itself?

Real Mirror is an interactive object that enables users to experiment with new modes of perceiving the body and space. The installation is based upon VR system accessed with a VR headset (Oculus Rift) accompanied by loudspeakers distributed in the room. The interface between body and virtual space - a navigation sphere - provides a virtual 360° view of the environs and reacts on spectator’s movements of the sphere. Furthermore, the 360° live video stream is mapped with a sound matrix that renders installation as an instrument, turns beholder to performer, making interactive processes a driver for idiographic music and visual composition in real time.

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Litto / Daniela Weiss


DE
Mein künstlerischer Forschungsgegenstand beschäftigt sich mit Wahrnehmungsirritationen in Form von installativen Objekten.

Aus meiner Sicht sind diese Objekte sowohl virtuelle als auch materielle Anhaltspunkte, die bei näherer Betrachtung, Grenzen der eigenen Realitätswahrnehmung verschwimmen lassen.

Die Maschine, als digitales Hilfsinstrument, ist hierbei Teilgeber und steht in direktem Dialog mit mir. Zu- und Widersprüche vereinen sich in einem Geflecht von abstrakten Zusammenhängen, die durch die bestimmte Wahl des Trägermediums und des Zeitpunktes, Ausdruck finden.

Die Ergebnisse sind temporäre, interaktive Installationsobjekte im physischen und virtuellen Raum, die in weiterer Folge als indizielle Artefakte analog manifestiert werden.

EN
My artistic research deals with perceptual irritation in forms of installed object.

From my point of view these objects are both virtual and material clues that, on closer examination blur the boundaries of one's own perception of reality.

The machine as a digital auxiliary instrument is part of construction and is in direct dialogue with me. Contradictions come together in a network of abstract contexts as an expression of specific choices of medium and time.

The results are temporary interactive installation objects in physical and virtual space subsequently manifested analogously as indexed artifacts.